Главная > Выставка > Содержание

Потребности в разработке программного обеспечения для обучения основам

Mar 23, 2017

Базовое программирование: программирование на C / C ++, WinAPI (программирование Windows), структура данных, алгоритм игры (игровая математика), язык программирования C / C ++ в играх, игровые алгоритмы, структуры данных и применение STL в игре.

Графическое программирование DirectX: концепции на базе DirectX, управление клавиатурой и мышью, управление тизером 2D / 3D выход изображения, игровой звук, фоновая музыка из игры, графическое программирование DirectX в Socket, OpenGL. Сетевое программирование игр DirectX, графический дизайн пользовательского интерфейса для разработчиков игр, MMORPG игрового сервера. Применение искусственного интеллекта в игровом программировании.

Программирование сокетов: освоение теории сетей, основанной на концепциях передачи данных, концепции сетевой инфраструктуры, а также ее модели, введение в сокетное программирование, программирование на основе сокетов, продвижение Socket Programming, тестирование приложений, фактическое программирование сокетов.