Главная > Выставка > Содержание

Каковы характеристики аркадных игр по сравнению с другими видеоиграми?

Jun 15, 2018

Аркадные игры имеют следующие особые характеристики по сравнению с другими типами игр: Игры ориентированы на дизайн продукта. Внешний вид и стоимость машины часто являются первыми соображениями при настройке предмета. Даже когда планируется запуск проекта, проектирование аппаратного и программного обеспечения выполняется отдельно. У каждой команды проекта будет свой аппаратный дизайнер. Разработчику оборудования понадобятся соответствующие знания, такие как электроника, фреймворк, материалы и стоимость, и игра сможет делать все то же самое. (Раньше самый мощный разработчик аппаратных средств в предыдущей компании был в Соединенных Штатах.) Есть ли рисоварки .....). Дизайн продукта будет включать концептуальный дизайн платформы машины, конструкцию рамы машины, оценку стоимости, подключение к сети и другие связанные конструкции. Клиент продукта аркадной игры - владелец лобби, а не игрок. Общий аркадный зал для покупки машин, первый - чтобы увидеть прибыльность (данные полевых измерений) и затраты, второй - внешний вид, третий - популярность, и, наконец, игра веселая, а не веселая. Вот почему некоторые из отечественных аркадных продуктов плохие, но многие из них все равно будут куплены. Игроки просто потребители монет. Однако чуть более крупные производители будут уделять больше внимания всестороннему развитию. Плохая игра не значит не выгодно. Хорошая игра не означает хорошую прибыль. Это странный момент в аркадных играх. Самая большая разница между аркадными играми и другими типами игр заключается в контроллере игры. По сравнению с тем, кто идет в аркаду, будь то игра в мяч с дробовиком, музыкальный автомат или кукольный автомат, это потому, что дома трудно играть. Во многих играх, просто глядя на контроллер, вы можете захотеть играть. Из-за особой природы игровых контроллеров, другие контроллеры, кроме игр типа FTG, трудно популяризировать в домашних условиях. В то же время, это также привлекательный момент для аркадных игр. Социальность игры будет лучше и легче взаимодействовать. В конце концов, это оффлайн игра. Общение лицом к лицу определенно более реалистично, чем общение в виртуальном мире. И многие игры созданы для взаимодействия между игроками, например, с типом музыки (самая сложная игра из оригинального типа), в большой игровой среде игроки могут легко обсуждать игру и общаться с ней. В то же время люди часто ходят в аркадный зал, чтобы быть друзьями, друзьями и вообще людьми, которые знают друг друга. В приятной игровой среде легче нарастить чувства. В то же время, некоторые из лучших игроков будут привлекать людей, особенно тех, кто занимается музыкой и танцами. В игровом дизайне больше внимания уделяется дизайну уровней. В аркадных играх всегда выгодно полагаться на игровую валюту. Ритм игры первых нескольких игр должен контролироваться. В большинстве игр первый раз, когда игрок может разыграть монетку, недостаточно. На самом деле это «правило трех минут» дизайна аркадных игр. За 3 минуты игрок понимает самые важные части игры. В то же время, он также контролирует сложность, в среднем игрок может играть только в течение 3 минут, так что баланс между прибылью и дизайном уровня является оптимальным. В соответствии с такими критериями дизайна, игра, первый уровень дизайна, может составлять 50% от всего дизайна уровней, просто чтобы гарантировать, что различные типы игроков могут иметь лучший игровой опыт. Что касается следующего уровня? То есть, чтобы играть для основных игроков, в конце концов, может играть до небольшого числа, просто хотите, чтобы некоторые из высокого класса копию вау раньше, только 5% людей могут ударить, производители не будут потреблять слишком много энергии. Самый важный тест для продукта - это тестирование сайта. Это полностью отличается от других игровых тестов. Весьма законченный аркадный продукт отправится напрямую к некоторым подключенным производителям для тестирования, чтобы имитировать нормальный процесс работы. В процессе тестирования мы будем изучать такие вещи, как сбой машины, прибыльность данных и их размещение на месте.