Главная > Новости > Содержание

3GlassesVR и способ изменить оффлайн Места

Apr 28, 2020

"Семейная история" Panyu Развлечения, VR и Развлечения исследует Новый Мир


Как центр мировой индустрии развлечений, Гуанчжоу Панью разработал, изготовил и выпустил много известных крупномасштабных развлекательных оборудования, начиная от больших мотоциклов и меха воинов в игровых консолях для небольших уличных кукольных машин, которые могут найти место в Гуанчжоу Панью.

   

Однако еще много лет назад традиционная индустрия развлечений начала медленно трансформироваться и модернизироваться, а единый опыт развлечений и удобства постепенно устраняются рынком. Индустрия развлечений, которая срочно нуждается в новых вещах, чтобы стимулировать, искра с VR.


С 2014 по 2020 год, начиная с 3Glasses, VR-гарнитуры, такие как HTC и Pico, наладили сотрудничество с производителями развлечений. В 2017 году вся доля рынка VR-игр стала одним из самых успешных случаев 3Glasses на стороне 2B, аккумулируя самые ранние и богатейшие VR игровые решения и ресурсы данных с точки зрения опыта в отрасли. В 2019 году, основываясь на углубленном сотрудничестве с партнерами по развлечениям и силе потребительского рынка, на 3,4% китайского рынка в III квартале пришлось 3,4% доли китайского рынка, что на 7% больше, чем в прошлом году; доля международного рынка составила 4,7%.


С непрерывным развитием отрасли, 3Glasses последовательно выпустила 9 VR смарт-устройств, с тремя идеальными линейками продуктов, и практикующих стратегическое направление 3GlassesB2B2C.


Как бороться с «периодом вакансий» во внешней жестокой среде?


Успешная коммерциализация VR сделала многих производителей развлечений погружены в расширение рынка расширения промышленного масштаба. Однако тяжелая форма эпидемии 2020 года оказывает огромное влияние на всю отраслевую цепочку индустрии VR-развлечений. Франчайзи и крупные развлекательные и развлекательные компании в стране и за рубежом не могут начать нормальную деятельность из-за последствий эпидемии, а продажи в офлайне в отрасли значительно упали; эпидемия привела к закрытию многих международных маршрутов, а также к международному разделу, который многие производители развлечений первоначально планировали продвигать вперед.


Один из главных производителей игр сказал: Эта эпидемия дала предприятиям осознать свои сильные стороны и резервы возможностей борьбы с риском, что дает нам возможность укрепить наши собственные компании. Многие отрасли сами нуждаются в прорывах и инновациях. Эпидемия должна напомнить всем, как выжить в трудные времена, воспользоваться тенденцией отрасли, создать эффективные механизмы и средства, сформировать лучшую бизнес-модель.


Из-за последствий эпидемии, инженерные проекты и коммерческие проекты в настоящее время находятся в состоянии приостановки, и посадка проекта была медленной. Тем не менее, многие производители развлечений заявили, что в особые периоды, компания поддерживает старых клиентов в Интернете и укрепляет онлайн-продвижение для разработки новых клиентов; воспользовавшись этим чрезвычайным периодом, они будут практиковать "внутренние навыки", польские продукты, и использовать лучшие и лучшие продукты. И сервис ориентированных клиентов.


В целом, в необратимой чрезвычайной ситуации, такой как эпидемия, индустрия развлечений также подвергнется серьезным перестановкам. На данный момент остальные компании также пересмотрят свои стратегии развития до 2020 года. В этот «вакантный период» промышленным партнерам еще более необходимо собраться вместе, чтобы воспользоваться преимуществами друг друга и сэкономить энергию для следующей возможности.


VR - развлечения, "снижение затрат, повышение эффективности и создание прибыли"


В постэпидематью, в условиях новой индустрии развлечений, как трансформировать, модернизировать, сократить расходы и увеличить прибыль стала в центре внимания прорыва от конкурентов.


В последние пять лет, 3Glasses и производителей развлечений совместно создали репликируемые VR оффлайн опыт точки режима. Для 3Glasses, в макете слоя продукта, VR развлечения всегда был важным ссылкой на рынке.


Основатель 3Glasses и генеральный директор Ван Цзе сказал: Развлечения партнеры помогают нам лучше повысить нашу общую силу. 3Glasses готова работать со своими партнерами, чтобы пережить этот кризис, улучшить опыт офлайн-магазинов за счет более углубленного сотрудничества и оживить подходящие продукты и услуги за счет нового сотрудничества для повышения конкурентоспособности.


Обновление сервиса: В марте этого года 3Glasses предложили «сервис для отправки тепла» активности, которая не только продолжила модернизацию политики «сервиса», но и углубила отношения между партнерами VR-развлечений. 3Glasses — это поставщик решений VR, основанный на офлайн-магазинах. В 2020 году 3Glasses улучшит общую систему обслуживания в сфере услуг.


Обновление продукта: серия "D" стала классической серией 3Glasses с классическим, прочным и стабильным. Это также одна из самых продаваемых моделей в VR развлекательных решений. В конце 2019 года серия D4, запущенная 3Glasses, представляет собой новое обновление на основе серии «D». 3GlassesD4S4K (разрешение 2160x3840), направленных на использование характеристик игровой и развлекательной индустрии, не только достиг лучшего визуального опыта оптически, но и осуществил промышленный дизайн И оптимизация проволоки стержня улучшила общую долговечность и простоту использования продукта. С большим качеством контента, он предоставляется в автономном режиме VR развлекательный рынок.


Индивидуальный маршрут: На основе предоставления индивидуальных услуг, таких как контент, программное обеспечение, система и оборудование, мы предоставляем клиентам единое решение VR. Оснащен профессиональной командой технической поддержки, системного строительства и отладки, профессиональной технической подготовки, фоновой поддержки, технического обслуживания и модернизации системы, а также новые уникальные индивидуальные специальные услуги. Сосредоточьтесь на основных требованиях клиентов и разработке решений целевым образом.


С точки зрения восстановления промышленности, общая тенденция продаж развлекательного оборудования в 2020 году зависит от эффективности профилактики и контроля нового вируса короны. С точки зрения развития промышленности, в постэпидемскую эпоху, рынок искусства в нижнем течении по-прежнему весьма перспективен. Подавленный потребительский спрос будет выпущен сверх нормы. Этот аномальный рост будет сдерживать отсутствие экономического роста в предыдущий период, компенсировать долги, и восстановить к экономической норме.