Главная > Новости > Содержание

Игровая структура игры Введение

Jun 14, 2018

Структура арки

1.1 Фреймы

Существует два типа: вертикальная рама и лежащая рама. Вертикальная рама стоит вертикально под углом, но не параллельна земле. Он обычно подходит для стоячих и играющих в игры; горизонтально лежащая рама расположена горизонтально над землей, а ширина больше высоты. Земля параллельна, подходит для сидения и игры. Рама состоит из внешней оболочки машины (как правило, изделий из дерева) и внутренних электронных компонентов. Оболочку вертикальной рамы можно разделить на головку рамы, поверхность рамы, панель управления, рамочный живот, боковую панель рамы и заднюю пластину рамы.

1.2 головка коробки

Это самая высокая часть, видимая на передней панели игровой консоли. Это прямоугольная полупрозрачная поперечная пластина. Внутри могут быть огни или громкоговорители, а наклейка с надписью на коробке снаружи - для обозначения имени и содержания игры. Динамик обычно устанавливается в вогнутой части между поверхностью рамы и рамой.

1.3 Поверхность рамы

Чтобы отобразить дисплей, наклонный или вертикальный дисплей помещается внутри средней части передней части рамы или вне вертикального положения, а внешняя крышка покрыта прозрачной органической стеклянной пластиной, и наклейки, связанные с игрой, могут плита.

1.4 Панель управления

Это плоская панель, оснащенная игровым джойстиком, игровой кнопкой, игровой ручкой, игровым трекболом или игровым светом. Он расположен снаружи передней части рамки, а рамка находится прямо под ним. Панель управления объединяет функции управления игрой и является интерактивной. Ввод.

1.5 Рамный живот

Это нижняя часть передней части игрового автомата. В середине игрового автомата используется монетоприемник или (и) монетоприемник для ввода или снятия монеты. Чуть ниже акцептора монеты находится бункер, и в него вливается вложенная монета. Все три устройства устанавливаются снаружи со скрытыми железными дверями, которые используются для обеспечения коммерческих интересов владельцев игровых комнат и для завершения процесса потребления и воспроизведения игры.

1.6 Боковые пластины рамы

Это две целые платы с обеих сторон оболочки игровой консоли, и она прочно интегрирована со всей передней частью, чтобы сформировать стабильное целое, которое является основной поддерживающей частью всей игровой консоли.

1.7 Задняя панель рамы

Это целая часть задней части оболочки игровой машины, которую можно открыть или удалить в сочетании с другими частями корпуса, чтобы сформировать замкнутое пространство для защиты внутренних компонентов игровой консоли. В то же время на задней панели также есть функция рассеивания тепла, создаваемого машиной, что очень важно для безопасности игровой консоли.

1.8. Структура плоской складной рамы

Вертикальная рама проста, форма выглядит как журнальный столик, высота игровой консоли очень низкая, перспектива игры просматривается сверху, поэтому нет так называемой головы, панель управления находится на краю рамка, есть монетоприемники и монеты, нет коробки. Задняя пластина - это нижняя пластина рамки. Из-за небольшого размера компоненты этих кадров сжимаются меньше. Существует также специальная функция такого типа плоской рамы, то есть экран игры может быть перевернут или двусторонний. В ранней однопользовательской игре обе стороны игры могут сидеть друг напротив друга и играть вместе.

1.9 версия машины

Это электронная базовая пластина, изготовленная специализированными игровыми производителями, такими как материнская плата персонального компьютера, с процессором, ROM, RAM, видеопамятью, интерфейсами ввода / вывода (I / O) и т. Д. Без базовой игровой консоли это просто пустая оболочка. Доска содержит только одну игру. Если он сломан, игра может исчезнуть навсегда.

Аркадные симуляторы обычно относятся к программному обеспечению, которое запускает аркадные игровые программы, путем преобразования инструкций программы аркадной платформы в машиночитаемые инструкции на других компьютерных платформах.