Главная > Новости > Содержание

Аркадная индустрия в прошлом десятилетии

Apr 18, 2019

Хотя аркадная индустрия постепенно приходит в упадок, все еще существует вероятность развития. Центр развития находится в комбинации интернет-мышления и захвата новых сил. Неизменное навсегда может остаться только в прошлом, и можно следовать тенденциям времени для достижения дальнейшего развития, тем самым подталкивая аркадную индустрию двигаться вперед.

Когда вы упоминаете слово «аркада», легко вернуть мысли людей в 1980-е и 1990-е годы. «Войны трех королевств» и «Король королей» стали классикой и воспоминаниями поколения, но слово «воспоминания» подразумевает значение упадка. С развитием времен и появлением интернет-притока аркадная индустрия постепенно пришла в упадок, и люди, похоже, об этом забыли.

Тем не менее, аркада не полностью скрыта от рынка. В современных торговых центрах обычно есть специальная игровая зона, представляющая собой аркадный автомат, и игроков там немного. В Японии общая ситуация в аркадной индустрии все еще очень процветающая, а сумма выручки не маленькая. В Соединенных Штатах аркадная индустрия продолжает существовать в новых формах.

В контексте общего спада мировой аркадной индустрии, аркады все еще существуют, и даже в некоторых областях могут приносить хорошую прибыль, в основном благодаря инновациям бизнес-моделей и поддержке внутренних факторов, но также в некоторой степени показывают, что пользователи по-прежнему имеют большой спрос на аркады.

Тем не менее, падение аркадного рынка действительно является основной тенденцией. В конце концов, под воздействием Интернета аркады не поспевают за временем и потребностями пользователей. Однако аркадная индустрия не без выхода. Это хороший выбор для использования Интернета и сочетания инноваций со временем.

История развития аркады - взлеты и падения, а прибыль эпохи расцвета превышает мобильную игру.

Сейчас аркадная индустрия все еще существует, и есть слабый импульс для дальнейшего развития. Однако общая тенденция упадка аркадной индустрии все же существует. Бывают времена, и сама аркадная индустрия устарела. Однако, если вы сможете адаптироваться к тенденциям времени, то аркадная индустрия продолжит развиваться в будущем.

Снижение аркадной индустрии является тенденцией, но в свете времени еще есть возможности для развития.

Прежде всего, рост Интернета способствовал развитию времени, а также преобразовал умы людей. Сила интернета, охватывающая все сферы жизни, чрезвычайно велика, и было очень разрушительное интернет-мышление, которое также сильно повлияло на традиционные отрасли, такие как аркады.

В дополнение к большому фону, у самой аркадной индустрии есть некоторые проблемы.

Во-первых, отсутствие мышления пользователей, опыт оставляет желать лучшего.

Так называемый пользовательский опыт означает, что пользователи могут удовлетворить свои собственные потребности при минимальных затратах. Затраты включают в себя деньги, время, опыт и т. Д., А требования включают материальное удовлетворение и духовное удовольствие. Но для современного аркадного рынка пользовательский опыт сложно встретить.

Большинство современных аркад красивые, но простые, и многие игры не изменились даже за десять или двадцать лет. Я был в существующем аркадном зале в торговом центре, игра по-прежнему Тайгу Дарен, гонки, драки и т. Д. Играть немного не интересно. Кроме того, аркады делают деньги, продавая время, а единичное время очень дорого. Оборудование также не привлекательно. По сравнению с киберспортом это еще хуже.

Недостаток мышления пользователей также отражается в недостаточной осведомленности об услугах. Теперь, войдя в аркадный зал, вам нужно самообслуживаться на протяжении всего путешествия, даже без инструментов для руководства, не говоря уже о том, чтобы удовлетворить дух человеческого уровня и чувство уважения.

Во-вторых, контент лишен преимуществ, а дифференциация не очевидна.

После вступления в XXI век появились онлайн-игры, в которых были обнаружены недостатки автономных игр, и отвлечение пользователей становится все более серьезным. Тем не менее, аркада не извлекла уроки из уроков, но продолжала поддерживать первоначальный маршрут планирования, таким образом проигрывая онлайн-играм с точки зрения содержания.

С точки зрения дифференциации, аркада не сохранила свои первоначальные преимущества, но вместо этого развивалась в более молодом возрасте. Кроме того, плата высока, по сравнению с бесплатной мобильной игрой, стоимость или богатство опыта не так хороши, как последняя.

В-третьих, отсутствие интернет-мышления, пользователь плохо вязкий.

Аркады обычно представляют собой модель с единым потреблением, и контекстная цепочка разорвана. Кроме того, есть много недостатков, поэтому трудно удержать возникающие группы потребителей. Потребности пользователей становятся все более критичными в отношении Интернета, и нет ни хорошего опыта, ни цепочки отношений, и, естественно, трудно создать привязанность пользователей.