Главная > Новости > Содержание

Как я могу переопределить вас в местах расположения Китая? Отчет об исследовании рынка развлечений Китая

Nov 13, 2019

В Японии игровой центр малонаселен, а пассажиропоток относительно простаивает. В этом случае. Тем не менее, ситуация будет отличаться в каждый день отдыха, будь то в торговом центре или в центре города. Семейные игроки всегда могут занять большую часть мест в зале, и это не редкость.


В последние годы китайский рынок развлечений не только начал процветать, но также имеет скорость развития, не имеющую аналогов на японском рынке, и значительно вырос в крупнейший в мире рынок развлечений. В 2016 году я начал свою консультационную работу по управлению бизнесом в Китае, а иногда я ходил в близлежащий игровой центр, чтобы прогуляться по выходным. С тех пор, как я стал бизнес-консультантом компании по производству развлекательного оборудования Guangzhou Xiongxiang Animation Technology Co., Ltd., мои наблюдения в China Game Center также претерпели большие изменения, включая мое собственное признание китайского рынка развлечений до сих пор. знать.


В конце марта и начале апреля этого года, при поддержке команды, а также благодаря теплому приему и поддержке различных мест, мы посетили ряд игровых центров в Шанхае и Пекине и сосредоточились на ситуации на рынке развлечений в эти регионы. Благодаря всестороннему обмену мнениями с операторами мест посещения и наблюдениями на месте проведения Китайской (Пекинской) международной выставки развлекательного оборудования и оборудования 2019 года (далее - Пекинская выставка) 1-3 апреля мы получили более глубокое понимание операции. из китайского магазина развлечений. В то же время я также почувствовал возможность и изменения на китайском рынке развлечений. Ниже приводится отчет о конкретной ситуации в этом исследовании.


1) Прогноз до разведки


Наблюдая за игровым центром в прошлом, прогнозируя это наблюдение рынка, вы получите следующие результаты:


1. Рост продаж одного магазина в игровом центре идет медленно, сложно получить доход, а тип товара - один.


2, гомогенизация товаров является серьезным


(1) Есть много продуктов с одинаковыми функциями и внешним видом, и имитационные продукты составляют большинство;


(2) В дополнение к цене, трудно увидеть разницу между продуктами.


3, общая способность сбора МОЛЛ низкая


(1) Условия аренды ухудшились;


(2) Различные рыночные тенденции, преимущества единого магазина исчезли.


2) Изучить реальную ситуацию и улучшить общую работу, ожидаемую клиентами


В данном исследовании игровые площадки в основном представляют собой одиночные магазины в торговом центре. Время осмотра - суббота днем и вечером и воскресенье днем. Настало время для клиентов сосредоточиться. Для работников, связанных с развлечениями, посмотрите это. Сцена, естественно, счастлива, и в то же время она может помочь команде лучше понять возможности аварийного реагирования и уровень работы сайта.


На месте осмотра, хотя это в основном относительно большая игровая площадка, типов машин на сайте не так уж много. В макете машины кукольная машина в основном центрирована, окружена симулятором, и вход размещен. Музыкальный игровой автомат, основной игрой магазина последующей игры является гоночный игровой автомат. Кроме того, на площадке достаточно места для размещения детских площадок, таких как песчаные поля и бассейны с мячом.


В месте, мы можем полностью чувствовать существование клиентов, которые в основном семейного уровня. Эти группы предназначены не для того, чтобы дети играли в одиночку, а для игр с детьми. В месте проведения исследования место не является специфическим для конкретного игрока, такого как основной игрок, но в большей степени для всех игроков, от маленьких до старых, в возрасте до шестидесяти или семидесяти лет. Это очень важно для любого в любой группе найти подходящее игровое оборудование на месте и получить призы за участие в различных соматосенсорных играх. В конце концов, игровой центр - это место, где можно потратить время, и его главное преимущество в том, что все игроки могут играть безопасно и безопасно. И когда дело доходит до контакта с семейным уровнем, который не очень активен в игре, мы можем рассмотреть два пути: Один из способов - привлечь фанатов с популярным IP (Интеллектуальная собственность). На данный момент, мы можем представить, что популярные символы IP сделают детей счастливыми; Другой способ - обеспечить простой игровой процесс, позволяющий игрокам играть с семьей и друзьями на поле. Тематическая игра, которая проста в управлении и позволяет быстро поднимать атмосферу, предназначена для родителей и пар, которые несут детей. Как и виртуальная сигнальная игра в играх с японским мрамором, она не только пересматривается группой игроков, но и продается в игровом центре. Сумма хорошо принята и есть признаки дальнейшего развития.


В процессе осмотра нескольких мест, включая обычное наблюдение за местом, до сих пор я едва чувствовал наличие приема клиентов, включая общение между клерком магазина и игроком. Место встречи - это скорее мероприятие по приему гостей, которое смещено в сторону входа, например, в лотерею и в куклы для привлечения игроков в магазин. Стоит отметить, что на месте исследования я также обнаружил, что в некоторых районах детской зоны есть игровой автомат, который останавливается, и, поскольку он находится на пике пассажиропотока, в рабочей силе недостаточно поле, чтобы иметь дело с этим вовремя. Неизбежно, это оказывает определенное негативное влияние на сайт. Поэтому этот вопрос требует, чтобы место рассматривалось как тема. Я лично считаю, что перед лицом этой ситуации место встречи может быть решено следующими способами: во-первых, создать профессиональную команду по ремонту игровых автоматов; во-вторых, место встречи может столкнуться с новым семейным слоем, создать новый игровой уголок; третье - сменить игру. Макет машины улучшен. Конечно, независимо от того, какое решение, сайт должен подразделяться и постоянно исследовать контрмеры, а также постоянно улучшать общую работу магазина.


Кроме того, в спортивном тематическом парке HI-FUN, крупномасштабном рабочем месте в Вуесонге, Пекин, все аркадные игры, кукольные автоматы, масштабные тренажеры и спортивные игры полностью оборудованы. Комплексный сайт. Медленно поднимаясь по лестнице, мы видим все больше и больше комбинаций спортивного цветного оборудования, где игроки могут наслаждаться целый день. Более того, объектом игрока здесь является не только семейный слой, но и молодежь, у которой есть сильное желание стимулировать. Оглядываясь назад на крупные игровые центры Японии, можно сказать, что HI-FUN не только успешно реализовал трудоемкий режим работы, но и магазины, которые обычно хвалят игроки, постоянно расширяются.


3) Это отрасль, которая должна создавать изменения


Эта проверка должна с нетерпением ждать будущего отрасли, на этот раз также осмотрел Пекинскую выставку, состоявшуюся в Пекине. Многие экспоненты демонстрируют продукты, которые похожи по внешнему виду и функциям. Когда число клиентов растет чисто и размер рынка увеличивается, такая ситуация все еще может существовать, но когда дело доходит до зарубежных рынков, путь развития предприятий станет трудным, и я не могу не беспокоиться о них.


Индустрия развлечений всегда имела новые функции, такие как добавление новейших технологий в существующие игры, но это может сделать игрока неспособным адаптироваться. Поэтому при разработке игры, с точки зрения игрока, старайтесь избегать проблем игрока. Есть много разработок, особенно для домашних устройств, и эта тенденция еще более выражена.


При разработке продуктов мы часто обращаемся к беглости (простые и легкие для понимания идеи и игровой процесс, могут быстро обрабатываться в мозгу, чтобы игроки чувствовали себя лучше), что очень важно, при разработке развлекательных продуктов То же самое относится и к , Если вы просто подражаете старым вещам или занимаетесь чем-то популярным, вам не только не хватит разнообразия, но и скоро это будет раздражать. Поэтому в этом отношении производителям оборудования нужно больше работать над созданием. Игрок может наслаждаться «непонятными вещами» и «хотеть знать больше, хотеть быть вместе» игровым автоматом, тем самым увеличивая присутствие продукта.


За последние два года процветание машин с тремя челюстями привело к тому, что многие производители начали исследовать новые способы игры на кукольных автоматах. Чтобы удовлетворить потребности больших, средних и малых, а также многосемейных и магазинных предприятий, компания предоставила серию кукольных машин с тремя когтями. Продукты, и в последние годы доля машин с тремя руками кукол в мире все еще увеличивается. Кукольный автомат с тремя челюстями популярен из-за ожидания игрока после того, как он поймал куклу. На этой пекинской выставке я также увидел компанию, специализирующуюся на демонстрации кукольных машин с двумя когтями. По моему мнению, увеличение спроса на крупномасштабные подарки является одной из причин, по которой в последние годы в Китае выросла кукольная машина с двумя когтями. Хотя машина с двумя когтями для кукол может захватить множество подарков, и, по мнению заказчика, способ ловли куклы не сложен, но после фактической эксплуатации результат не является удовлетворительным. Таким образом, текущий уровень поддержки машин с двумя челюстями в Китае относительно слабый по сравнению с большим ростом простой машины с тремя когтями. Если прелесть кукольного автомата с двумя когтями в Японии заключается в том, чтобы «получать подарки или радость от тяжелой работы», то, повышая уровень обучения операторов магазинов, призовой рынок все еще имеет некоторое очарование, и в то же время Китай также появляется. Родная двухкулачковая машинка для кукол.


4) Проблемы, стоящие перед китайской индустрией развлечений


Некоторые люди говорят, что количество стагнации на рынке развлечений Китая увеличилось. Другие говорят, что продажи машин для кукол в Китае сократились на 30% по сравнению с прошлым годом ... хотя этого недостаточно, чтобы доказать, что рынок развлечений в Китае находится в состоянии стагнации. Но, на мой взгляд, характеристики отрасли таковы: если вы не будете продолжать создавать новые типы игр, рост отрасли рано или поздно замедлится.


В сочетании с этим исследованием, я считаю, что будущее развитие отрасли можно обобщить как содержание этих трех аспектов:


1. Простое расширение рынка вовлекает только производителей и операторов в войну на истощение.


Сильный конец производства приведет к открытию площадки, и оператору без питания потребуется только производственная сторона для производства большого количества недорогих игровых автоматов. В процессе есть возможность объединения бизнеса. Приведет ли появление новых игр к соответствующей активации на рынке, мы должны идти в ногу с тенденцией.


2, игры, развлечения (особенно игры) станут основой общества


Видеоигры являются быстрорастущей категорией, особенно в киберспорте 2018 года, который установил статус киберспорта. С точки зрения привлекательности игроков, люди, которые вступают на путь киберспорта, меньше, чем видеоигры, но они не полностью отсутствуют. При частом проведении различных соревнований многие люди считают игру соревнованием по спорту. Кроме того, многие из игрового контента были добавлены в индустрию образования сегодня. Существует также все больше сцен для введения развлекательных игр для улучшения и измерения определенных возможностей людей.


3. Применение новых технологий может изменить определение всего рынка развлечений.


Говорят, что самое большое изменение в индустрии развлечений за последние годы заключается в том, должен ли игрок пойти на место, чтобы испытать это лично. В частности, благодаря быстрому развитию и применению технологии виртуальной реальности не только появилось много возможностей. Возможно, это может даже подорвать определение игровых площадок в прошлом. Хотя это не было рассчитано с точки зрения стоимости, применение новых технологий будет постоянно менять восприятие отрасли людьми, и в любой момент можно изменить всю отрасль.


Независимо от того, как изменяется вышеупомянутая среда, одно можно сказать наверняка: компаниям необходимо обладать гибкостью для создания технологий (или систем), что будет единственным способом для компаний справиться с постоянно меняющейся средой. Здесь я лично надеюсь, что каждая компания в индустрии развлечений сможет совершенствоваться и совершенствоваться.