Главная > Новости > Содержание

Как заработать прибыль с продуктами VR в новой тенденции технологий

May 16, 2018

В настоящее время рынки виртуальной реальности и расширенной реальности все еще находятся на ранних стадиях развития. По-прежнему неточно полностью объяснить модели, построенные на многих платформах продуктов виртуальной реальности. Однако компании, которые уже участвовали в рынке виртуальной реальности, не могут игнорировать будущие доходы. Какое направление инвестировать в НИОКР и как разрабатывать продукты тесно связано с будущей бизнес-моделью.


Возможными бизнес-моделями на виртуальной реальности и рынками дополненной реальности являются доходы от продаж аппаратного обеспечения, доход от рекламы, доход от покупки внутреннего продукта, доход от продаж видеоконтента и доход от услуг платформы электронной коммерции.


1. Доходы от продажи оборудования включают в себя шлемы виртуальной реальности, очки, джойстики и персональные компьютеры, а также другие аксессуары, которые не могут быть исчерпаны. Нет сомнений в том, что модернизация оборудования стоит за обновлением крупных электронных продуктов. Вся производственная цепочка может получать прибыль от производства, сборки и продажи таких компонентов, как линзы, датчики и мониторы.

Шлем Oculus Rift от Facebook стоит 599 долларов США, но необходимо поддерживать стоимость поддержки ПК на 1000 долларов; Устройство дополненной реальности Microsoft HoloLens в настоящее время является только версией разработчика, цена достигает 3000 долларов США. Все шлемы виртуальной реальности и аксессуар продаются, компания шлема виртуальной реальности и производитель оборудования являются прибыльными. Подобно продаже смартфонов, вы можете зарабатывать деньги на ранней стадии по высокой цене. Через некоторое время вы можете снизить цену. Однако стоимость оборудования также снижается, поэтому прибыль может быть принята.


2. Игровой доход от покупки внутреннего продукта Игровые пользователи наиболее желают потратить группу людей, энтузиастов игр для погони за оборудованием бесконечны, поэтому эта часть народных денег также является лучшим заработанным, возможные методы дохода включают в себя игру виртуальные устройства Покупка и покупка игровой периферии.


Поддержка онлайн-игр от нескольких интернет-компаний в Китае и богатство богатых состоит в том, чтобы полагаться на внутренние покупки игр и другие способы продолжать получать проценты от игроков; виртуальная реальность, потому что это может принести много участия на площадке в игре, все были оптимисты в отношении денежного рынка игрового рынка, Oculus Rift и HTC Vive, которые теперь продаются, имеют соответствующие игровые подарки, потому что Apple имеет установить хороший прецедент для покупок в игре. Предполагается, что разработчики виртуальной реальности также будут выбирать похожие выгодные методы.


Программа виртуальной реальности Sony требует покупки консолей и шлемов PS4. Это также требует покупки PlayStation Cameras и джойстиков. По крайней мере 800 долларов США полностью доступны. Sony объявила, что разрабатывается не менее 160 игр. Большинство из них - разработчики игр. Sony должна предоставить платформу, а затем поделиться доходами игрового игрока, чтобы снова купить оборудование.


3. Доходы от продаж рекламных доходов и видеоконтента. При просмотре видео, воспроизводимого виртуальной реальностью или устройством дополненной реальности, пользователь может войти на соответствующий веб-сайт через сеть, а видео или другой контент-провайдер может вставить рекламу в прибыль. Продажа видеоконтента может быть аналогична продаже фильмов или телевизионных драм Apple iTunes, а также любого видеоконтента, продаваемого по цене. Более положительные в этом отношении являются кинокомпаний Голливуда и порнографические кинематографисты.


4. Выручка от услуг платформы электронной коммерции. В будущем все больше и больше покупок происходит в Интернете. Пользователи должны смотреть за пределы сенсорных или других продуктов, чтобы убедиться, что они подходят для себя.


Например, при покупке мебели пользователь может установить пространство для размера своей собственной семейной комнаты, перетащить преднамеренную мебель в комнату, имитировать место размещения, выбрать полный набор мебели после нескольких попыток и поместить один пароль в размещать заказы. Amazon, JD.com, Taobao и другие платформы могут играть большую роль, и пользователи могут избежать проблем с управлением рынком строительных материалов или выбором IKEA.


5. Рентабельность широкополосных сетей и устройств. Операторам связи и соответствующим производителям оборудования требуется более высокая пропускная способность для воспроизведения игр или просмотра видео в устройствах виртуальной реальности, поскольку они представляют собой изображения высокой четкости и стерео, которые, как ожидается, будут более чем в 5 раз выше, чем у текущего видео, и телекоммуникаций. Операторы получат прибыль от продажи и обновления пропускной способности.