Главная > Новости > Содержание

Национальное развлечение: не только женщины и дети, посмотрите, как торговый центр «New Darling» привлекает мужчин-потребителей

Mar 01, 2020

Как говорится: женщины и дети делают лучшие деньги. Это означает, что покупательная способность женщин и детей удивительна, но также отражает то, что потребление мужчин не оценивается. В течение долгого времени женские торговые форматы и детские форматы распространены повсеместно в торговых центрах, но лишь немногие удовлетворяют потребительский спрос мужчин.


Однако эта рыночная ситуация постепенно нарушалась. Форматы для потребителей мужского пола, такие как видеоигры и киберспортивные залы, часто появлялись в крупных торговых центрах, и крупные торговые центры начали свою «жатву».



План программ стимулирования, ориентированных на потребительские предпочтения мужчин


С улучшением уровня жизни и способности потребителя потребительские потребности были расширены от простого питания, одежды, жилья и жизни до досуга и развлечений. В связи с этим, торговые центры также намеренно вводят различные форматы опыта, город видеоигр является одной из новых точек развития. Большинство потребителей видеоигр - мужчины, но меньше женщин. Толчок торгового центра к видеоиграм также означает, что потребители-мужчины стали новой целевой группой для торговых центров. За последние два года города видеоигр были представлены в крупных торговых центрах по всей стране: Star Legend, Super Captain, тематические парки с эффектом виртуальной реальности, Star Force Video City, City Heroes, Super Fun Super Fun, карнавалы на турах и Cool. Аниме видео игры город, дух летания, возрождение и так далее. Эти игровые города направлены на стимулирование потребительских предпочтений мужчин. Они сознательно выкладывают предметы для гонок, стрельбы и борьбы. Например, в легендарной зоне отдыха для взрослых были представлены D6, 3D-гонки по кругу высокой четкости и циклон уровня 3. Игровая приставка.


Национальные сети более интересны для потребителей мужского пола


Есть также много проектов, которые достигли национальной сети. Игроки могут одновременно конкурировать с мастерами по всей стране, что может стимулировать интерес потребителей-мужчин. Являясь «брендом интернет-знаменитостей» в Gaming City, Star Legend обосновалась во многих торговых центрах, таких как Шанхай Qibao Vanke Plaza, Шэньчжэнь One Party City, Chengdu China Resources Вьентьян, Чанша Yuefang IDMall и так далее.


Применение технологии VR для создания нового игрового опыта


Кроме того, город видеоигр также использует технологию VR для объединения игрового контента для создания высотных канатных дорог, охраны поля боя, тренировок по стрельбе и других сцен для создания нового игрового опыта. Например, Shanghai Jingan Jingpin Plaza Super Captain 2.0, версия [Mix [V] Battlefield Поле для интерактивного боя Battlefield представило несколько беговых дорожек KAT VR, позволяя игрокам преодолевать ограничения места, свободно убивая врагов в виртуальном мире; Dreamwalker Взаимодействие с DreamWalker Huantai Experience Zone применяет первое в своем роде беспроводное многопользовательское интерактивное решение для достижения опыта при нулевой нагрузке, позволяя игрокам испытать острые ощущения с захватом оружия и борьбой с партнерами ... В захватывающем тематическом парке VR Гуанчжоу Ваньлингхуэй запускается «FireWire» Assault (он же тематический парк) "через конфигурацию компьютера рюкзака и Oculus Rift, чтобы позволить игрокам избавиться от удерживающего троса, чтобы они могли перемещаться в большом диапазоне, в то же время используя технологию позиционирования в помещении, чтобы четыре гарнитуры не" сражались "с каждым другие, в сочетании с выделенной эксклюзивной игрой, для создания стимулирующей атмосферы для игроков.


С помощью VR-оборудования Video Games City позволяет игрокам избавиться от ограничений клавиатуры и мыши и участвовать в игре «лично», а также позволяет им избавиться от оков реальности, таких как реальный CS на самом деле не может убить врага, В виртуальном игровом мире игроки могут убить врага. Для потребителей-мужчин, которые любят заниматься захватывающими вещами, такая развлекательная среда, которая может быть посвящена игре, может заставить их играть более счастливо!


Зал киберспорта онлайн-оффлайн становится оружием автономного дренажа


Согласно «Отчету об игровой индустрии Китая за 2017 год», фактическая выручка от продаж на китайском игровом рынке в прошлом году достигла 203,61 млрд, увеличившись за год на 23,0%, из которых фактическая выручка от продаж на рынке мобильных игр достигла 116,12. млрд, увеличившись в годовом исчислении на 41,7%. Столкнувшись с таким огромным рынком, торговые центры также стремятся двигаться вперед и начали сознательно внедрять профессиональные залы для киберспорта, и они хотят использовать стиль игр для акционеров, чтобы «захватить» главную силу игр - потребителей-мужчин.


Понятно, что представленный в торговом центре киберспортивный зал не только предоставляет профессиональное игровое оборудование, но и проводит различные оффлайн-игры. Непрофессиональные игроки могут значительно улучшить ощущение опыта с помощью профессионального оборудования и соревнований, а профессиональные игроки могут повысить вязкость и взаимодействие с помощью автономного взаимодействия и так далее.


Ухань Tiandi Commercial Street представляет игровую площадку на высшем уровне площадью около 700 квадратных метров E7 Interactive Entertainment. Мобильная игровая панель в магазине не только оснащена десятью профессиональными игровыми зонами высокого уровня, но и многофункциональная зона также оснащена уникальным режимом «взрывающегося света». Пусть у потребителей будет больше ощущения от игры; Кроме того, E7 Mutual Entertainment также открыла бар, профессиональные барные помещения, широкий ассортимент изысканных вин еще более красочен. E7 Mutual Entertainment создала хорошую игровую среду для потребителей с помощью «E-sports + Bar» и предоставляет автономную коммуникационную платформу для любителей игр.


Зал киберспорта B5 в Центре Фанхуа Сучжоу не только устанавливает регулярные зоны, но также создает отдельную комнату для прямой трансляции и экран сращивания, настроенный для игры. B5 E-sports Arena также будет время от времени проводить многопрофильные и многоплановые мероприятия. Например, в прошлом году офлайновая игра «Интернет-красный» «Выживание джедаев: Battle Royale» - «Еда цыпленка для всех» была почти закрыта. Большинство любителей «съесть курицу» в Сучжоу.


В феврале прошлого года компания Hyun Control E-sports, сотрудничавшая с Hongtu Brookstone, открыла специальную зону для мобильных игр в магазине City Plaza в Национальном университете Ханчжоу. Пользователи игр могут использовать устройства IPAD и мобильные телефоны в магазине, а также подключать микропрограмму для просмотра проекции игрового экрана на большом экране. Сцена экрана, испытайте разные удовольствия в игровом сражении. Кроме того, Xuankong E-sports также пригласил ряд квазипрофессиональных экспертов в области киберспорта для участия в мероприятиях и организации мероприятий, чтобы каждый энтузиаст мог получить опыт участия в соревнованиях с комментариями + прямой трансляцией. Нетрудно обнаружить, что Hyuncon E-sports пытается объединить связанные с игрой действия, такие как создание игровой атмосферы, комментарии к играм, прямая трансляция и т. Д., Чтобы удовлетворить весь потребительский спрос на игры одновременно.


Помимо вышеперечисленных брендов в игру вступил и онлайн-гигант Tencent. В сентябре прошлого года первый магазин в стране, Tencent Video Good Times, был открыт на шестом этаже Zhuoyuehui, Shenzhen. Площадь 431,76 квадратных метров включает в себя мобильные игры и онлайн-трансляцию. Комнаты, микро-кинотеатр, известные торговые площадки по производным IP, легкие бары и так далее. Зона мобильного игрового бара в магазине оборудована не только 32 местами, но и экраном, который можно использовать для киберспорта в реальном времени. С левой стороны мобильного игрового бара находится комната для трансляции в прямом эфире, где вы можете смотреть прямые трансляции киберспорта и мобильных игр.


В торговых центрах, хотя женские потребительские форматы, такие как косметика, одежда, обувь и сумки, по-прежнему занимают половину рынка, доля мужских потребительских форматов постепенно увеличивается, включая внедрение новых форматов опыта, таких как видеоигры city и игровой стадион. Развлекательная платформа также является социальной платформой, которая хорошо обслуживает потребности групп потребителей мужского пола в рамках «модернизации потребителей». Для торговых центров это не только обогащает формат, увеличивает популярность, но и повышает производительность. С ростом потребления мужчин, в будущем, как «собрать» мужчин потребителей станет новым фактором для торговых центров.