Главная > Новости > Содержание

Будущее крупномасштабных игровых приставок

Jun 12, 2018

Гуанчжоу Panyu Большая ассоциация игровой индустрии сменила руки с февраля 2012 года. Под правильным руководством окружного комитета партии и районного правительства, при совместных усилиях всех членов, он активно играл роль и роль отраслевой организации в продвижении промышленных стандартов здравоохранения. Развивать, укреплять отраслевую самодисциплину, бойкотировать незаконное производство и ущемление как свою собственную ответственность, тесно сосредоточиться на цели ассоциации и ее рабочих задачах, а также активно строить мосты между правительством и предприятиями при разработке своих собственных уникальных функций и преимущества.


В 16:30 28 февраля в Гуанчжоу Panyu Ассоциация крупных игровых машин провели общее собрание членов, представители компаний-членов Ассоциации Panyu приняли участие в собрании. На собрании была представлена финансовая отчетность о доходах и расходах Ассоциации Panyu Association за 2012 год. Го Чжисионг, президент Ассоциации компьютерных игр Panyu, сделал рабочий отчет и сообщил о результатах основной работы Ассоциации Panyu 2012 года и плана работы на 2013 год. Ниже приводится конкретное содержание отчета о работе.


В прошлом 2012 году, под влиянием неопределенностей соответствующих политик, скорость развития индустрии консолей Panyu значительно замедлилась, и за последние шесть лет она стала беспрецедентным спадом. Согласно неполным статистическим данным, доходы от продаж на внутреннем рынке и бизнес-площадок упали примерно на 40% по сравнению с 2011 годом. Годовая стоимость производства составила около 3,4 млрд. Юаней, а общий производственный и операционный доход составил около 3,6 млрд. Юаней, летнего падения на 50%. Внутренние продажи нескольких ведущих компаний упали на 35%, соответственно - на 50%, заказы значительно снизились, а рентабельность снизилась с большой разницей. Чтобы соответственно снизить операционные расходы, ведущие компании последовательно проводили крупномасштабные увольнения. Некоторые компании сокращают до 20%. Из-за общей вялости отрасли спрос на продукцию резко снизился, а масштабы производства большинства компаний, ориентированных на производство, снизились примерно на 50%. Небольшое количество предприятий, ориентированных на производство, даже в течение длительного периода времени закрылось в 2012 году.


Хотя общий профиль отрасли в 2012 году не является удовлетворительным, Ассоциация добилась замечательных результатов, побуждая компании-члены платить налоги в соответствии с правилами. Статистика показывает, что общий налоговый платеж для индустрии игровых консолей Panyu с января по декабрь 2012 года составил приблизительно 101,45 млн. Юаней, что на 47% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.


Напоминая, что в прошлом 2012 году Партийный комитет округа Панюй и районное правительство активизировали свои позитивные рекламные усилия в крупномасштабной индустрии игровых консолей с большей поддержкой политики и более сильным управлением. 23 октября 2012 года районный партийный комитет и районное правительство организовали совещание по регулированию управления анимационной и игровой отраслями. Секретарь окружного партийного комитета и директор постоянного комитета районного народного конгресса Лу Исиан дал понять: отношение районного комитета и районного правительства к развитию анимационной и игровой индустрии. Очень ясно, что поддержка и защита предоставляется законным операторам и решительно расправляется с незаконными операторами. Они абсолютно не двусмысленны и не будут мягкими. Лу Шуджи попросил ассоциацию сыграть хорошую роль в координации, образовании и руководстве стандартизованными бизнес-операциями компании. Это требует от компаний сосредоточиться на социальных выгодах, производстве и управлении в соответствии с законом, и каждая анимационная и игровая компания должна увеличить независимые инновации и усилия по созданию бренда с помощью технологических инноваций. Формальный подход бренда заключается в повышении операционной эффективности компании, способствуют превращению продуктов в высокие, утонченные и острые, и полностью меняют ситуацию в крупных отраслях и меньше известных брендов. Чтобы добросовестно реализовать дух встречи Лу Шуджи, ассоциация создала систему регистрации участников и зарегистрировала основную информацию и изменения корпоративного юридического представителя, офиса по производству и продажам, отдела продаж и склада и установила полный файл. В настоящее время ассоциация активно проводит трансформацию и модернизацию отрасли.


Заглядывая в будущее, хотя страна явно включила крупную игровую индустрию в культурную индустрию, чтобы оказать поддержку и развитие, но из-за того, что соответствующий отдел управления еще официально не объявил о судебной интерпретации игровых автоматов для азартных игр, существует значительная неопределенность, приводящая к большим. Хотя некоторые предприниматели с оптимизмом смотрят на внутренний и мировой рынки, у них все еще есть много сомнений в таких областях, как масштабные инвестиции в корпоративные операции, независимые исследования и разработки и обучение персонала. В 2013 году ассоциация будет продолжать поддерживать тесное взаимодействие и взаимодействие с Министерством общественной безопасности, Министерством культуры и Министерством промышленности и информационных технологий, а также стремиться к тому, чтобы в кратчайшие сроки понять ясность в области промышленной политики и создать благоприятная среда для развития крупномасштабной игровой консоли Panyu.


В 2012 году поддержка игровой индустрии в анимационных и анимационных городах по всей стране была очень сильной. Площадки развлечений для видеоигр в разных местах также становились все более популярными. Это принесло очень широкий рынок игровых консолей, и цена игровых приставок всегда была очень высокой. Стабильность, но из-за все большего числа компаний конкуренция такая же большая, как ее можно себе представить. Что касается игровых продуктов, то так называемая справедливость давно не сбалансирована. Самое главное упомянуть, как играть в игру. Это самый важный момент, который привлекает игрока и привлекает внимание игрока. Только если играбельность игры высока, игрок действительно может быть привлечен игровым продуктом и поселиться в продукте. Поэтому, несмотря на то, что игровая индустрия нацеливается на качество продукта, это хорошо, это реальный потенциал для новейшего игрового автомата, и предприятия также будут обязаны стать наиболее потенциальными долями бизнеса. Судя по нынешней ситуации, поддержка правительства в отрасли будет возрастать, а осведомленность людей о развлечениях также может быть сильной. Можно предвидеть, что индустрия оборудования для видеоигр в 2013 году все еще очень жаркая, но конкуренция также будет схожей. Увеличение без уменьшения. Кроме того, требования потребителей будут становиться все выше и выше. Это также требует от производственных компаний инноваций и совершенствования. Только благодаря поиску новых продуктов и открытию разумных режимов работы компании могут успешно развиваться. Что касается продуктов, я считаю, что рыболовные игровые автоматы и 4D игровые консоли станут основными моментами игровой индустрии в 2013 году.