Главная > Новости > Содержание

Виртуальная реальность и облачные игры - важные направления для услуг 5G

Dec 28, 2019

С запуском сетей 5G телекоммуникационная отрасль и ее партнеры ищут жизнеспособные варианты использования, которые могут потратить триллионы долларов на эту инфраструктуру. Ответ, который можно найти на MWC2019, - это, несомненно, виртуальная реальность и облачные игры.


VR и облачные игры все чаще рассматриваются как наиболее перспективный способ убедить потребителей платить за новые услуги, которые позволят им присоединиться к 5G. Исследовательские и отчетные компании прогнозируют, что к 2026 году мировой рынок облачных игр вырастет с 765 миллионов долларов в 2017 году до 6,226 миллиардов долларов.


Рынок облачных игр рос в течение последнего года. В мае прошлого года EA потрясла индустрию, приобретя технологию потоковой игры GameFly. Позже EA анонсировала Project Atlas, свою облачную игровую технологию.


На предстоящей конференции разработчиков игр в Сан-Франциско Google объявит, что, как ожидается, представит свой сервис потоковой передачи игр Project Stream. Есть сообщения, что Amazon разрабатывает сервис потоковой передачи игр, а Microsoft также разрабатывает свой собственный план.


MWC2019 также анонсировал ряд связанных объявлений. Компания Vuzix представила корпоративные интеллектуальные AR-очки M400, в которых используется платформа Qualcomm Snapdragon XR1.


Qualcomm особенно оптимистичен в облачных играх и виртуальной реальности. Компания также представила программу просмотра XR (Extended Reality), которую можно подключить к телефонам высокого класса от таких партнеров, как Xiaomi, Vivo, OnePlus, LG, BlackShark и Asus.


Sprint объявила о партнерстве с Hatch Entertainment для предоставления мобильных облачных игровых услуг в сетях 5G в США.


Во время шоу виртуальные и облачные игры были повсеместны, и операторы, производители микросхем и партнеры стремились позволить участникам испытать изменения, внесенные 5G.


В настоящее время облачные игры являются следующим направлением для операторов. Это способ для пользователей оплачивать дополнительную плату за подписку. В настоящее время вопрос о том, как по-настоящему трансформировать и продвигать более широкое внедрение услуг 5G, является проблемой для операторов, чтобы привлечь потребителей.