Главная > Новости > Содержание

VR (виртуальная реальность) + 5G, открывая новый мир приложений!

Jan 23, 2020

Виртуальная реальность (VR) объединяет многие технологии, такие как мультимедиа, сенсоры, новые дисплеи, Интернет и искусственный интеллект, и является важной силой, ведущей новый виток глобальной промышленной революции. В настоящее время потребительский рынок виртуальной реальности в Китае стремительно развивается, формы продукции в области игр, развлечений, кино и телевидения становятся более распространенными, а бизнес-модели постепенно становятся зрелыми. Особенно коммерческое использование 5G в этом году открыло новые горизонты для приложений VR в более широком диапазоне областей.


На пресс-конференции Всемирной конференции индустрии виртуальной реальности (2019 г.) Ву Шенгву, заместитель директора департамента электронной информации Министерства промышленности и информационных технологий, заявил, что коммерческое использование 5G в этом году открыло новый мир для применение технологий виртуальной реальности в более широком диапазоне областей. С помощью 5G будут практиковаться и развиваться отраслевые приложения виртуальной реальности, которые требуют взаимодействия в реальном времени и взаимодействия в реальном времени.


В последние годы масштабы рынка виртуальной реальности в Китае быстро расширялись, и отраслевые инновации продолжали появляться. По данным агентства маркетинговых исследований CCID Consulting, к 2021 году объем рынка виртуальной реальности в Китае достигнет 54,45 млрд юаней при совокупном годовом росте в 95,2%.


Непрерывный прорыв в ключевых технологиях


«Продукты виртуальной реальности также рассматриваются как вход в следующее поколение мобильных вычислительных платформ и Интернета, и, как ожидается, станут еще одним знаковым продуктом после цветных телевизоров, компьютеров и смартфонов». Ву Shengwu сказал.


В последние годы индустриальная среда виртуальной реальности Китая постепенно созрела, потребительские приложения и рынки промышленных приложений постоянно открывались, а производственная цепочка становилась все более полной. Быстрое развитие Китая во всех аспектах производственной цепочки, таких как производство оборудования, разработка приложений для контента и продвижение бизнес-опыта, становится одним из регионов с самыми сильными инновациями и предпринимательством в мировой индустрии виртуальной реальности, наибольшим признанием на рынке и самый большой потенциал развития.


«Ключевые технологии Китая для виртуальной реальности продолжают совершать прорывы, масштаб рынка продолжает расширяться, а отраслевые приложения продолжают расширяться». Ву Shengwu сказал, что с точки зрения технологических инноваций, индустрия виртуальной реальности Китая вступила в период быстрого роста патентов с 2013 года, и соответствующие ключевые технологии стали более зрелыми. Прорыв был сделан в технических областях, таких как качество изображения, обработка изображений, захват глазного яблока, трехмерное звуковое поле и машинное зрение. В настоящее время создаются системы технических стандартов, охватывающие оборудование, программное обеспечение, производство и распространение контента, приложения и услуги.


Хуэй, заместитель главного инженера Китайского института развития электроники и информационной индустрии, считает, что новый раунд технологических прорывов в 2019 году вызовет волну развития виртуальной реальности. В обработке изображений следующим прорывным направлением стали разрешение, управление головокружением, рендеринг точек обзора и управление перспективами. С точки зрения интерактивных технологий, в большом масштабе появятся инерционный захват движения, оптическое отслеживание, распознавание речи, отслеживание глаз, пространственное взаимодействие и другие технологии.


По оценкам отрасли, виртуальная реальность будет использовать рынок на триллион долларов. В настоящее время Китай стал самым важным в мире местом производства терминальных продуктов виртуальной реальности, а поставки терминальных продуктов виртуальной реальности Gore, Xiaomi, Pico и других компаний занимают одно из первых мест в мире. Но стоит отметить, что на рынке виртуальной реальности Китая в 2018 году по-прежнему доминируют оборудование и контент. Среди них на долю приходится наибольшая доля, 49,6%; аппаратные средства внимательно следили, что составляет 41,2%; Программное обеспечение и услуги составляли относительно небольшое количество, и дальнейший потенциал должен быть задействован.


5G Коммерческое расширение приложения


Сегодня виртуальная реальность проникла во все сферы производства и быта. Например, VR-покупки и просмотр VR-домов позволяют людям погружаться, не выходя из дома, а очки VR в промышленной сфере могут помочь в визуальной сборке, обучении работе, сборе данных и других производственных связях.


В настоящее время потребительский рынок виртуальной реальности стремительно развивается, формы продуктов в играх, развлечениях, кино и телевидении становятся более распространенными, а бизнес-модели постепенно становятся зрелыми. В то же время технологии виртуальной реальности начали использоваться в сфере развлечений, производства, образования, медицины, транспорта, торговли и других областях, и появился ряд новых форматов и моделей.


«Особенно коммерческое использование 5G в этом году открыло новые горизонты для применения технологий виртуальной реальности в более широком диапазоне областей».


Например, Центральная станция центрального радиовещания и телевидения впервые использовала технологию «5G + VR» для прямой трансляции на CCTV Spring Festival Gala 2019; Народная больница Шэньчжэня завершила первую дистанционную операцию 5G + AR (дополненная реальность) / MR (смешанная реальность) в Китае с помощью сети 5G. Что касается гепатобилиарной хирургии, соответствующие эксперты в Пекине предоставили в реальном времени дистанционное и точное руководство операционным процессом; В 2000 км от Бюро общественной безопасности Наньчана вместе с China Mobile, Huawei и другими подразделениями было запущено первое интеллектуальное приложение безопасности 5G + VR на реальной сцене в Китае.


Аньхой считает, что в 2019 году виртуальная реальность будет широко применяться в сферах производства, транспорта, медицины и других областях, и сценарии применения будут еще более обогащены. Кроме того, с продвижением коммерциализации 5G, обогащением контента виртуальной реальности и расширением ощущения интерактивности в виртуальных сообществах модель дохода, в основном опирающаяся на покупку оборудования, будет трансформирована, а виртуальный рынок - виртуальным. покупки, и виртуальный дисплей также будет больше пользователей. использовать.


В конце прошлого года Министерство промышленности и информационных технологий сформулировало и издало Руководящие мнения по ускорению развития индустрии виртуальной реальности, подчеркивая необходимость содействовать применению технологий виртуальной реальности в ключевых областях, таких как производство, образование, культура, здоровье и торговля. Ву Шенгву сообщил, что Китай будет содействовать применению технологий виртуальной реальности в вышеупомянутых ключевых областях и будет способствовать формированию и развитию новых моделей и новых форматов.


Промышленный макет с энтузиазмом


Глобальная индустрия виртуальной реальности переходит от периода инкубации к периоду быстрого развития. Китай сталкивается с редкой возможностью одновременно участвовать в инновациях в международной технологической отрасли, но также имеются неадекватные поставки ключевых технологий и высококачественных продуктов, нехватка контента и услуг, неадекватные системы поддержки инноваций, такие проблемы, как неполная экология приложений ,


Сосредоточив внимание на ключевых узлах производственной цепочки, таких как технологии, стандарты, продукты, приложения и услуги, индустрии виртуальной реальности в Китае срочно необходимо укрепить сотрудничество между отраслью и университетами в области исследований, чтобы способствовать здоровому и быстрому развитию отрасли.


В «Руководящих мнениях по ускорению развития индустрии виртуальной реальности» предполагается, что к 2025 году общая мощь индустрии виртуальной реальности в Китае выйдет на передний план в мире, овладеет ключевыми виртуальными патентами и стандартами для виртуальной реальности и сформирует ряд виртуальная реальность с сильной международной конкурентоспособностью. Магистральные предприятия.


Ву Shengwu сказал, что в этом году будет укрепляться сотрудничество с местными районами, будет расширяться поддержка в различных местах, преодолеваться ключевые узкие места, с которыми сталкивается развитие индустрии виртуальной реальности, направлять и поддерживать применение продуктов технологий виртуальной реальности в смежных отраслях, и способствовать построению стандартов и оценок виртуальной реальности. Система для создания здоровой политической среды для устойчивого, здорового и быстрого развития индустрии виртуальной реальности.


Энтузиазм по поводу инвестиций в индустрию виртуальной реальности высок. По словам У Сяоцзюня, заместителя губернатора Народного правительства провинции Цзянси, на Всемирной конференции индустрии виртуальной реальности 2018 года 157 отраслевых проектов и соглашений по виртуальной реальности достигли договоренностей о сотрудничестве с общим объемом инвестиций 63,15 млрд юаней. В настоящее время эти проекты осуществляются плавно: уровень регистрации и ставка вложения в капитал превышают 90%, а уровень операционной ставки и уровень инвестиций превышают 80%.


Понятно, что провинция Цзянси будет стремиться превратить индустрию виртуальной реальности в индустрию стоимостью 100 млрд юаней в течение 5 лет. В настоящее время в области виртуальной реальности в Наньчане насчитывается около ста компаний. Был запущен ряд пилотных приложений для VR + производства, образования, медицинского обслуживания и культурного туризма, и постепенно совершенствовалась экосистема программного обеспечения, контента, производства и прикладных программ VR. Кроме того, Шанхай, Шэньчжэнь, Циндао и другие места также создали виртуальную реальность в качестве ключевой отрасли.